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人机交互:理想境界还有多远?

发布时间:2010-01-29 文章来源:科技日报 返回列表

你是否想象过这样的场景:早上没睡够,不想去逛商场为妈妈挑选母亲节礼物。拍一下桌腿,桌面上立即出现了很多立体的按钮图像,点一个进去,某商场的货架真实地立体地展现在面前,这件大衣的款式你并不满意,便随手把它向旁边一拨,当你确认找到了自己喜欢的款式时,便轻轻点了一下这件衣服,支付完毕。一个小时后,商场就把衣服送到了门口。其实,这样的技术离你我不远。

要想用上《阿凡达》中的电脑,这将会是一二十年间的事

除了潘多拉星球瑰丽的景色和纳威人高大的蓝色身躯,电影《阿凡达》中人类使用的电脑也应该引起了你不少的赞叹吧。一拍按键,全息立体的影像跃然入目,手指一划,各种数据在空中转换。

其实类似的“人机交互”场景在各种科幻电影中出现了多年,《黑客帝国》、《少数派报告》等大片中的电脑都是这种类型,按先有科幻后有应用的逻辑,未来的“人机交互”一定会是这个样子。

未来是一片光明,但问题是这样的“人机交互”离我们还远吗?

作为节点之一的触屏技术

“触屏技术可以被看做是通往终极人机交互途中的一个节点。”北京某科技企业的技术总监韩坚博士说。

人机交互最理想的境界是自然交互。有人跟你说话时表情丰富,手又在不停比划,语言相通的情况下相信你能很轻松地明白他要表达什么。人跟机器的交互也一样,通过人的语言、手势、表情等输入,机器就知道该做什么,这就是人机交互的理想状态。

触屏技术带来了新奇的、简单易用的人机接口,并且这样的接口可以容易地被改进和更新,以实现新的系统特性或应用。以苹果iPhone手机为代表,触屏技术为我们带来了梦幻般的操控体验。

1971年,美国人Sam Hurt就发明了触摸屏技术,但是这项技术真正进入百姓生活,已经是上个世纪九十年代。目前普遍采用的触屏主要有电阻式、表面电容式、投射电容式、表面声波式和红外线式等五种类型,iPhone用的就是透射电容式触屏。在2007年以前,投射电容式触屏的影响力并不大,正是iPhone以及LG普拉达手机的风靡让这项技术走俏。

电容触摸控制采用一个涂有传导物质(如ITO)的平面存储电荷,传导物质沿屏的X轴和Y轴传导电流,当手指触摸时控制电场发生变化,同时确定沿水平轴和垂直轴触摸的位置。iPhone的多点触控(Multi-Touch)可以使用户在屏幕上同时触摸多个地方。比如,将拇指和另一个手指放在屏幕上,然后分开,你就可以放大网页或者图片。

也许有人会问,触摸屏的确是出现在以前的科幻电影中,但是这和《阿凡达》中的高级电脑有什么联系?

这些应用于屏幕上的操控可以看做未来应用的基础,“同样是触摸,对动作的理解是类似的,只不过在平面上手指动作的识别很容易些。”韩坚说,触屏技术和科幻电影中的那种电脑有部分关联,甚至还可看作是一个必经的阶段。

路透社网站曾刊文指出,受现代人的使用习惯及设备体积等因素影响,触屏技术的应用很难扩至手机以外领域。这也就意味着,如想获得更大型的触摸控制体验,新型的触摸操控形式必将出现。